El viernes pasado hicimos una sesión de "cacharreo" con el paquete de clases que deben usar para la segunda etapa del proyecto. El proceso fue como sigue:
- Descargar el .zip de aquí
- Descomprimir la carpeta y ejecutar el ambiente según las instrucciones del archivo readme.txt que se encuentra en el mismo .zip
- Cargar el laberinto eater-1.txt
- Ejecutar algunas acciones utilizando el agente interactivo
- Reiniciar el ambiente
- Cargar el laberinto eater-1.txt
- Cargar el agente RandomReflexTeseoAgentProgram.java
- Presionar el botón simulate (esto para ver que el ambiente efectivamente compila un archivo java y puede utilizarse)
- Cerrar el ambiente
- Hacerle algún cambio al RandomReflexTeseoAgentProgram.java (por ejemplo agregar algo así como System.out.println("Mi cambio");)
- Ejecutar el ambiente y cargar el laberinto eater-1.txt
- Cargar el RandomReflexTeseoAgentProgram.java modificado
- Presionar el botón simulate (esto para ver que los cambios tengan efecto)
Algunos problemas pueden presentarse en varios de los pasos, algunas recomendaciones son:
- Verificar que la versión de la jvm instalada sea la 5 (o superior)
- Verificar que el directorio en donde se encuentra el programa javac esté en path
- Verificar que no hayan espacios en la ruta completa al .jar que se utiliza para ejecutar el ambiente
- Borrar el .class que el ambiente crea cuando se carga el agente, cada vez que se le haga alguna modificación
Como
primer paso para la
segunda etapa del
proyecto, se
sugirió que hicieran
correr el
agente que presentaron en la
primera etapa en este nuevo ambiente. Para esto deben
tener en cuenta que ahora el método
execute no devuelve un objeto
String sino un objeto
Action. La adaptación no debe causar mayores traumas ya que el
constructor del objeto
Action recibe un objeto
String como
argumento, así que si en su código tienen algo como
return "advance";, deben cambiarlo a
return new Action("advance");.
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